WEEKLY CREATIVE BRIEF · 2026-08-13

《Doomsday: Odysseus Returns》
本周素材策略简报

AppGrowing 国际版 2026-07-14 ~ 08-13 Android only Game / purpose=1 isViolation=0
曝光指标 impression_inc_2y  |  环比窗口 2026-06-14 ~ 07-13  |  样本 在投总量 4,886 条,深度分析曝光 Top 100

01 在投素材总览

1.1 核心指标

4,886
在投素材总量
100
深度分析样本(曝光 Top)
30d
数据时间窗
136
覆盖国家 / 地区
63%
Top 100 中 >10M 曝光占比

1.2 投放媒体分布(Top 100 素材)

媒体素材数占比>10M 占比1-10M 占比
Meta 系(FB/IG/Msg/Threads/FAN)9191%55(60.4%)36(39.6%)
AdMob1111%8(72.7%)3(27.3%)
Bigo Ads88%6(75.0%)2(25.0%)
YouTube33%3(100%)0
Unity Ads11%1(100%)0
注:单条素材可同时投放多个媒体,故占比之和 >100%。Meta 系 5 个子媒体覆盖完全一致,说明采用 Meta 系全量分发策略。

1.3 投放地区分布

特征说明
覆盖国家数136 个
Top 100 地区分布每条素材均覆盖 100+ 国家,呈全球统一投放特征
核心市场(全覆盖)日本、中国香港、中国台湾、印尼、新加坡、马来西亚、泰国、美国、加拿大、阿根廷、秘鲁、土耳其、英国、法国、德国、意大利、西班牙、挪威、葡萄牙、荷兰
关键发现:Top 100 素材均为全球通用素材,无地区定向差异化创意。所有头部素材在亚太(日韩东南亚)+ 欧美 + 拉美三大板块同步投放。

1.4 曝光梯队分布(Top 100)

曝光梯队素材数占比
>10M(高曝光)6363%
1-10M(中曝光)3737%
<1M(低曝光)00%
Top 100 素材全部达到百万级以上曝光,其中近三分之二突破千万级,头部效应显著。

02 卖点结构

2.1 该产品高频卖点 Top 10(按素材数降序)

排名卖点本期素材数>10M1-10M<1M曝光表现
1中景特写64777914⭐⭐⭐ 强
2高饱和特效色6150892⭐ 弱
3暖色调主调44500100⭐ 弱
4对比冲击力4110496⭐ 弱
5暗对比3710199⭐ 弱
6影视觉冲击3540496⭐ 弱
7信息清晰29201585⭐⭐ 中
8零碎时间25766331⭐⭐⭐ 强
9休闲玩家20712178⭐⭐ 中
10美观生活场景19100100⭐ 弱
关键发现:素材数最多的卖点 ≠ 曝光最强的卖点。中景特写(647 条)和零碎时间(257 条)是唯二拥有 >10M 素材的卖点,曝光转化效率远高于"高饱和特效色"等高频但低效卖点。

2.2 环比新起量卖点(本期 vs 上期)

📈 上升 / 新起量

卖点本期素材数上期素材数变化量增长率趋势
游戏内录屏4714+33+235%🚀 新起量
暖色调主调445351+94+26.8%📈 上升
对比冲击力411328+83+25.3%📈 上升
影视觉冲击354285+69+24.2%📈 上升

📉 下降

卖点本期上期变化量趋势
中景特写647962-315📉 大幅下降
休闲玩家207476-269📉 大幅下降
零碎时间257505-248📉 大幅下降
信息清晰292448-156📉 下降
卡通装饰风格54174-120📉 下降
关键发现:游戏内录屏虽基数小但增速最快(+235%),表明团队正在加大真实游戏画面素材的测试力度。暖色调主调、对比冲击力、影视觉冲击三个视觉冲击类卖点同时上升,反映创意方向正向"强视觉冲击"倾斜。而中景特写虽仍是素材数最多的卖点,但环比大幅下降(-315),可能正在进入素材迭代换血期。

03 画面元素 × 曝光交叉

画面元素素材数>10M1-10M>10M 占比曝光评级
3D92593364.1%⭐⭐⭐
写实风格91583363.7%⭐⭐⭐
动漫人物69402958.0%⭐⭐⭐
僵尸32221068.8%⭐⭐⭐
热兵器28171160.7%⭐⭐⭐
真实场景2520580.0%⭐⭐⭐⭐
真人1613381.3%⭐⭐⭐⭐
密集群体1410471.4%⭐⭐⭐
单人76185.7%⭐⭐⭐⭐
欧美风格73442.9%⭐⭐
年轻人65183.3%⭐⭐⭐⭐
动漫风格6060%⭐
冷兵器52340.0%⭐⭐
暗黑风格52340.0%⭐⭐
竖三分屏53260.0%⭐⭐⭐

① 3D + 写实风格是绝对主力基底 已验证

覆盖率 92% / 91%,>10M 占比均超 63%,是经过验证的爆款画面基底。

② 真人 + 真实场景是曝光效率之王 高潜力

素材数仅 16 / 25 条,但 >10M 占比高达 81% / 80%——真人类素材的"出片率"远高于纯 CG。

③ 僵尸 + 热兵器题材契合 核心符号

作为末日生存题材的核心视觉符号,>10M 占比分别为 68.8% 和 60.7%,验证了末日 + 射击的题材契合度。

④ 纯动漫风格表现不佳 谨慎

动漫风格(非动漫人物)的 >10M 占比为 0%,在当前产品上表现不佳,建议谨慎使用。

04 媒介效率

媒体素材数>10M 数>10M 率曝光贡献效率评级
YouTube33100%高S 级 · 高质低量
Bigo Ads8675.0%中高A 级
AdMob11872.7%中高A 级
Meta 系915560.4%极高(主力)B 级 · 量大质中
Unity Ads11100%低数据不足
效率评级标准:S = >10M 率 ≥90% 且素材数 ≥3 | A = >10M 率 ≥70% | B = >10M 率 ≥50%

① Meta 系存在"铺量未起量"问题 优化点

绝对主力渠道(91% 素材覆盖),承担最大曝光贡献,但 >10M 率(60.4%)在所有媒体中最低。

② 高门槛渠道爆发力更强 机会

YouTube / Bigo Ads / AdMob 的 >10M 率均显著高于 Meta 系(72-100%),对素材质量筛选门槛更高,但一旦通过则爆发力更强。

③ YouTube 严重投放不足 增量空间

仅 3 条素材却 100% 达到 >10M,是最高效的曝光渠道,建议加大 YouTube 素材投放量。

05 核心结论

头部素材高度集中 Meta 系,全球统一投放无地区差异化。Top 100 素材 91% 覆盖 Meta 系五媒体,且每条素材均覆盖 136 个国家,呈"一套素材打全球"策略。Meta 系 >10M 率 60.4%,低于 YouTube(100%)、Bigo Ads(75%)和 AdMob(72.7%),存在"量大但质不够精"的效率瓶颈。

卖点素材数与曝光效果严重错配。素材数 Top 2 的"高饱和特效色"(615 条)和"暖色调主调"(445 条)在 Top 100 曝光样本中 >10M 占比几乎为 0;而曝光效率最高的"中景特写"(7 条 >10M)和"零碎时间"(6 条 >10M)素材数并非最多。团队正在将重心向"游戏内录屏"(+235%)和"对比冲击力 / 影视觉冲击"(+25%)等视觉冲击类卖点转移。

真人 + 真实场景是曝光效率最高的画面元素。虽然素材数仅 16 / 25 条,但 >10M 占比分别达 81.3% 和 80.0%,远超 3D(64.1%)和写实风格(63.7%)。末日 + 僵尸 + 热兵器题材组合的 >10M 占比也达 60-69%,题材契合度高。

06 下周素材方向建议

🎯 建议 1:主打「中景特写 × 真人 + 真实场景」组合,投放 YouTube + Bigo Ads

维度建议
卖点中景特写(当前 >10M 素材最多,7 条)
画面元素真人 + 真实场景 + 僵尸 + 热兵器(真人 >10M 率 81.3%)
媒体YouTube(100% >10M 率)+ Bigo Ads(75% >10M 率),当前 YouTube 仅 3 条素材,严重不足
地区美国 + 英国 + 德国 + 法国(欧美市场对真人末日题材接受度高)
理由真人类素材出片率最高但当前占比仅 16%,YouTube 效率最高但投放量极少,存在明显增量空间

📈 建议 2:测试「游戏内录屏 × 零碎时间」卖点,扩量 Meta 系

维度建议
卖点游戏内录屏(环比 +235%,新起量)+ 零碎时间(6 条 >10M,曝光转化强)
画面元素3D + 写实风格 + 动漫人物(验证过的爆款基底)
媒体Meta 系全量分发(当前主力渠道,覆盖面最广)
地区日本 + 韩国 + 中国台湾 + 东南亚(亚太市场对动漫人物 + 游戏内录屏接受度高)
理由游戏内录屏正在高速增长且零碎时间卖点曝光效率排名第二,两者组合可承接"展示核心玩法"的买量需求

⚖️ 建议 3:削减「高饱和特效色 / 暖色调主调」低效产能,释放给「对比冲击力 / 影视觉冲击」

维度建议
操作高饱和特效色(615 条,0 条 >10M)和暖色调主调(445 条,0 条 >10M)各削减 30-40% 产能
转移至对比冲击力(环比 +25%)+ 影视觉冲击(环比 +24%),这两个卖点正在上升期
画面元素暗黑风格 + 竖三分屏(对比类卖点的天然搭档)
媒体AdMob(72.7% >10M 率,适合视觉冲击类素材)
地区拉美(阿根廷 + 秘鲁)+ 土耳其(对强视觉冲击素材响应度高)
理由高饱和特效色和暖色调主调占用大量产能但曝光效率极低,对比冲击力和影视觉冲击环比正增长且与暗黑风格天然契合,是更高效的产能分配方向